Spiel · Frühe Fassung
Vom Sund zur Trave
Eine Hanse-Aufbau- und Handelssimulation mit Idle-Anteil. Von Lübeck bis Nowgorod wird gebraut, gesotten und verschifft — und die Wirtschaft läuft weiter, auch wenn niemand hinsieht.
Worum es geht
Handel als Kette, nicht als Knopf
Der Kern ist eine Warenkette, die man sich erarbeitet. Getreide wird zu Mehl, Mehl zu Brot. Hanf wird zu Tauwerk, ohne das kein Schiff ausläuft. Salz macht Fisch haltbar und damit erst handelbar — genau der Grund, warum Lübeck reich wurde.
Dazu der Idle-Anteil: Die Betriebe arbeiten weiter, während man woanders ist. Wer klug baut, kommt zurück und findet volle Lager. Wer nur baut, findet Engpässe.
Kern-Schleife: bauen → Arbeiter zuweisen → Brauhaus → Schiff → Handelsreise.
| Größe | Anzahl |
|---|---|
| Gebäude | 31 |
| Handelswaren | 49 |
| Musikstücke und Geräusche | 104 |
| Konzeptdokumente vor der ersten Zeile Code | 13 |
Die Betriebe
Jedes Gebäude hat eine Aufgabe
Keine Dekoration: Jeder Betrieb verbraucht etwas und stellt etwas her. Was er herstellt, braucht der nächste.
Der Schreibtisch
Kontor statt Menüleiste
Verwaltet wird nicht über Reiter, sondern über den Schreibtisch eines Kaufmanns: Karten, Kontobuch, Aufträge, Schiffspapiere.
Das ist kein Selbstzweck. Eine Handelssimulation lebt davon, dass man den Überblick über Bestände und Wege behält — und ein Kontor ordnet das besser als eine Werkzeugleiste.
Umfang
Was drin ist — und was nicht
Zweigeteilt, wie beim Fußballmanager auch: Links steht, was im Spiel funktioniert. Rechts steht, was es noch nicht gibt.
Drin
- 31 Betriebe, jeder verbraucht etwas und stellt etwas her
- 49 Handelswaren in Ketten: Getreide → Mehl → Brot, Hanf → Tauwerk, Salz macht Fisch haltbar
- Arbeiter, die man zuweist — und die fehlen, wenn man zu schnell baut
- Idle-Anteil: Die Betriebe arbeiten weiter, während man woanders ist
- 22 Häfen angelegt, sechs davon handelbar
- Handelsrouten, die ein Schiff von allein abfährt
- Forschung (erste Stufe)
- Konkurrierende Handelshäuser
- Hansetag mit Wahlen und Ämtern
- Speichern und Laden, dazu ein Wegweiser durch die erste Stunde
- 104 Musikstücke und Geräusche, selbst erzeugt
Geplant
- Mehr Häfen freischalten — angelegt sind 22, handelbar erst sechs
- Forschung über die erste Stufe hinaus
- Feinschliff an allem, was man nur beim Spielen merkt
- Eine Demo — ohne Datum, solange keins hält
Anpfiff hat gerade Vorfahrt. Vom Sund zur Trave läuft nebenher weiter, ohne Termin.
Stand
Ehrlich gesagt: früh
Das Fundament steht und ist spielbar — Wirtschaft, Gebäude, Arbeiter, Speichern und Laden, dazu ein Wegweiser durch die erste Stunde. Dazu läuft mehr, als dieser Absatz lange behauptet hat: Forschung, konkurrierende Handelshäuser, die Wahlen des Hansetags mit ihren Ämtern und Handelsrouten, die ein Schiff von allein abfährt. 22 Häfen sind angelegt, sechs davon handelbar.
Was fehlt, ist der Ausbau in die Tiefe — mehr Häfen freischalten, die Forschung über die erste Stufe hinaus, und der Feinschliff an allem, was man nur beim Spielen merkt.
Anpfiff hat gerade Vorfahrt. Vom Sund zur Trave läuft nebenher weiter, ohne Termin.