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Spiel · In Entwicklung

Anpfiff Manager Pro

Nimm einen Verein aus der neunten Liga und bring ihn nach Europa. Oder übernimm einen Großverein und halte ihn oben. 622 Ligen in 215 Ländern, eine Wirtschaft, die über dreißig Saisons aufgeht — und ein Leben neben dem Platz, das mitspielt.

Worum es geht

Die ganze Fußballwelt, nicht nur die Spitze

Die meisten Manager modellieren ein paar große Ligen und füllen den Rest mit Namen. Hier ist der Unterbau echt: Ein Verein kann aus der neunten Ebene aufsteigen, und auf jedem Schritt dorthin ändern sich Zuschauerzahlen, Sponsoren, Gehälter und die Qualität der Spieler, die überhaupt bereit sind zu kommen.

Dazu gehören die Dinge, die einen Verein über Jahre prägen: Fünfjahreswertung und Europapokal-Zugang, nationale Pokale mit echten Feldgrößen, Relegation, Zweitvertretungen mit eigenen Regeln, Jugendakademien, Rückennummern, Sperren, Verschleiß am Stadion.

Die Welt beim Start
GrößeAnzahl
Länder215
Ligen622
Vereine8.305
Spieler220.000
Nationale Pokale55
Internationale Wettbewerbe9

Der Unterschied

Nachgemessen, nicht behauptet

Jede Zahl im Spiel wird gegen die Wirklichkeit gehalten. Wenn die Torquote bei 0,9 statt 3,2 liegt, ist das ein Fehler — auch wenn es sich beim Spielen nicht sofort falsch anfühlt.

Kennzahl Im Spiel Real
Tore je Spiel3,23,2
Gelbe Karten je Spiel3,73,9
Platzverweise je Spiel0,120,13
Torlose Spiele5 %7 %
Unentschieden24 %24 %
Kadergröße 1. Liga2828

Dahinter stehen über zwanzig Prüfreihen, die bei jeder Änderung laufen. Sie eichen sich selbst: Bevor ein Test Entwarnung gibt, muss er nachweisen, dass er einen bekannten Fehler überhaupt finden würde.

Die Oberfläche

Tabellen, die man lesen kann

Ein Manager wird über Listen gespielt, nicht über Effekte. Volle Vereinsnamen statt Kürzel, eine Formspalte mit den letzten fünf Ergebnissen, Zahlen in Tabellenziffern — damit Spalten untereinander stehen.

Die Ligatabelle: Platz, Wappen, Verein, Spiele, Tore, Differenz, Punkte und eine Formspalte aus farbigen Punkten, daneben die Spieltagsliste

Aus dem Spiel

Sechs Schirme, keine Werbebilder

Alles hier sind Abzüge aus dem laufenden Spiel, nicht gemalte Grafik. Ein Manager wird über Listen gespielt — also zeigt die Seite Listen.

Der Vereinsfinanzschirm mit Kassenbuch, Balken je Posten und dem Vergleich zur Vorsaison
Vereinsfinanzen · das Kassenbuch
Der Kaderschirm mit Rückennummern, Positionen und Bewertungen
Kader · Nummern und Bewertungen
Der Transfermarkt mit Filtern, Marktwerten und Gehältern
Transfermarkt · Werte und Gehälter
Der Saisonbericht mit den Zielen des Vorstands, der Ligabilanz, den besten Spielern und den Finanzen
Saisonbericht · Ziele, Bilanz, Finanzen
Der Familienschirm mit der Bindung zur Partnerin, drei Kindern und ihrer Lust auf Fußball
Privatleben · Familie, Bindung, Kinder
Die Weltrangliste der Nationalmannschaften mit Wertungspunkten
Weltrangliste · 215 Nationen

Eine bewusste Entscheidung

Keine echten Vereinsnamen

Anpfiff benutzt keine echten Vereins-, Liga- und Wettbewerbsnamen. Der „Champions Cup" ist der Champions League nachempfunden, die „1. Nationalliga" der Bundesliga. Länder- und Nationalmannschaftsnamen sind dagegen echt.

Das ist keine Sparmaßnahme, sondern eine Rechtsfrage — und es ändert nichts an dem, was zählt: Verglichen werden Zahlen und Mechanik, nie Namen. Die Ligagrößen, Auf- und Abstiegsregeln und Pokalfelder folgen den echten Wettbewerben, Land für Land recherchiert.

Stand

Woran gerade gearbeitet wird

Der Kern läuft: Spielengine, Ligensystem, Transfermarkt, Jugend, Finanzen, Speicherstand. Was noch fehlt, ist der Feinschliff an der Oberfläche und eine spielbare Fassung, die man jemandem in die Hand drücken kann.

  • Ziel ist eine Veröffentlichung auf Steam — ohne Datum, solange keins hält.
  • Als Nächstes: Verhandlungen mit Stimmung, die Wirtschaft der unteren Ligen, und eine Fassung, die man weitergeben kann.
  • Godot 4, Windows zuerst.