Vagerbond Studios

Ein-Personen-Studio · Norddeutschland

Ein Fußballmanager und eine Hansestadt,
die man nachrechnen kann.

Zwei Wirtschaftssimulationen und ein Musikprojekt, alles von einer Person gebaut. Kein Verlag im Rücken, dafür Welten, die über dreißig Saisons gemessen werden statt über ein Bauchgefühl.

Anpfiff Manager Pro in Zahlen

622
Ligen weltweit
8.305
Vereine
220.000
Spieler
30
Saisons nachgemessen

Die Spiele

Zwei Welten, eine Handschrift

Beide sind Wirtschaftssimulationen, beide laufen in Godot, und beide werden an Zahlen geprüft statt an Eindrücken.

In Entwicklung

Anpfiff Manager Pro

Ein Fußballmanager, der die ganze Welt führt: 622 Ligen in 215 Ländern, vom Meisterrennen bis in die neunte Ebene. Auf- und Abstieg, Pokale, Europapokal, Fünfjahreswertung, Transfermarkt, Jugend und Finanzen greifen ineinander.

  • Spielengine an echten Werten geeicht: 3,2 Tore und 3,7 Gelbe je Spiel
  • Formationen wirken über Mannschaftsteile, nicht über einen Zahlenzuschlag
  • Eine Wirtschaft, die aufgeht — Prämien, Zuschauer, Gehälter, Stadionverschleiß
  • Zweite Mannschaften mit echten Auf- und Abstiegsregeln
Die Ligatabelle in Anpfiff Manager Pro mit Vereinswappen, Formspalte und der Spieltagsliste
Frühe Fassung

Vom Sund zur Trave

Eine Hanse-Aufbau- und Handelssimulation mit Idle-Anteil. Von Lübeck bis Nowgorod werden Waren gebraut, gesotten und verschifft — die Wirtschaft läuft weiter, auch wenn niemand hinsieht.

  • 31 Gebäude, vom Holzfäller über die Salzsiederei bis zum Gildenhaus
  • Warenketten: Getreide wird Mehl wird Brot, Hanf wird Tauwerk
  • Handelsreisen über See, mit allem, was auf See schiefgehen kann
  • Ein Spielkonzept in 13 Dokumenten, bevor die erste Zeile stand
Die Weltkarte aus Vom Sund zur Trave mit den Handelswegen der Hanse

Musik

Vagerbond Sounds

Neben den Spielen läuft das Musikprojekt. Sieben Singles, veröffentlicht über DistroKid — zu hören auf Spotify, Apple Music, YouTube Music, Deezer und TikTok.

Künstlername ist Vagerbond, das Label heißt Vagerbond Sounds.

Das Emblem von Vagerbond Sounds: ein verwittertes Blechschild mit dunkelgrüner Schrift

Über

Eine Person, zwei Handwerke

Ich baue Wirtschaftssimulationen, weil mich interessiert, was passiert, wenn man eine Welt dreißig Jahre laufen lässt: Ob die Kassen aufgehen, ob die kleinen Vereine überleben, ob am Ende immer dieselben oben stehen.

Das klingt trocken und ist der ganze Reiz. Ein Manager, in dem der Aufstieg nichts kostet und der Abstieg nichts bedeutet, ist eine Tabelle mit Bildern. Deshalb wird hier gemessen: Torquote, Kartenzahl, Kadergrößen, Kontostände je Ligaebene — und wenn eine Zahl nicht zur Wirklichkeit passt, wird sie nicht schöngeredet, sondern nachgerechnet.

Ein Prüfwerkzeug ohne Gegenprobe ist wertlos: Eine Fehlanzeige von etwas, das gar nichts finden kann, sieht genauso aus wie ein sauberes Ergebnis.

Die Musik entsteht daneben und hat mit den Spielen nichts zu tun — sie läuft unter verwandtem Namen, weil es dieselbe Person ist.

Das Emblem von Vagerbond Studios: ein Neonschild mit grünem Ring, gelbem Schriftzug und einem roten Katzenkopf